接近落伍(请加油),魔兽世界sf
请 登录 后使用快捷导航
没有帐号?普通注册
随着3D电影阿凡达问世,随后国内又推出了3D肉蒲团,3D立体行业已经越来越火热了,但是不管是立体电影还是视频现在国内乃至世界上的3D技术都都还不是很成熟,要看这些电影产生立体效果必须是专用的立体眼镜。这也不是我所要说的裸眼立体,裸眼立体顾名思义就是无需带上立体眼睛也可以观察到图像的立体效果,
传世私服,想要求达到裸眼现在市面上已经出现了一些裸眼的立体画,全景奇画(北京中科提出来的),立体灯箱之类的,这些立体效果是怎么做到的呢。其实都离不开一种立体光学材料??立体光栅材料。说到立体光栅材料又不能不提到光栅的种类(不同的立体画面用的光栅材料有所不同):一般来说按光栅的立体成像原理可以分为柱镜光栅、狭缝光栅、半椭圆光栅,
奇迹sf。现在市面上大部分的裸眼立体效果(街头立体画除外)都是用柱镜立体光栅制作的,
天龙八部私服,只有部分的立体画面是用狭缝光栅制作的。
在这里也可能会有很多问,什么是柱镜光栅呢?首先柱镜光栅大致可以分为三大类:板材光栅、片材光栅、膜材光栅。光栅成像必须要有中间介质,板材、片材、膜材三种光栅之分就是因为它们成像时所需的中间介质厚度不一样。一般来讲板材立体光栅的中间介质大于1mm,现在市面上也有很多板材立体光栅,比如说42线(2mm)50线(2mm)32线(3mm)40线(3mm)25线(4mm)30线(4mm)12线(6mm)18线(6mm)等等,
热血江湖私服,这些都是制作立体画面的板材光栅同时也可以制作局部的变换画面,还有一些光栅是专业制作变换画面的如15线 18线。板材光栅一般都是制作大幅面的立体画面。片材立体光栅的中间介质小于1mm,片材光栅一般都是UV高清印刷的比较多,画面较小,现在市面用光栅片制作的立体画面最大幅面就是60cm*80cm,受光栅厚度和立体技术的影响目前用光栅片制作大幅面还没有出现。膜材立体光栅是没有中间介质的一般是直接贴到一定厚度的玻璃、有机板上的(作为中间介质),昨天有个大连的朋友给我打电话问我,膜材光栅是多厚的?这个问题一下子把我给愣住了,一般我们说膜材光栅说到厚度都是指需要中间介质的厚度,而那朋友问我的是光栅膜本身的厚度,后来我量了一下大概是0.7mm 左右的厚度。
说到立体光栅又不得不提到立体画,现在市面上的立体画普遍存在观看之后眼晕的现象,这个原因是制作光栅技术不够成熟造成的,如今国内的光栅技术还需要不断的提高,克服眼晕这个问题,这个就需要研究人员的不懈的努力了